Toy Story 5 convierte a las pantallas en el nuevo gran villano

La nueva entrega de Pixar aborda una problemática cada vez más presente en la infancia.
30 de mayo 2026, 8:00hs

Más de tres décadas después del estreno de la primera película, Toy Story 5 plantea un conflicto muy diferente al que enfrentaban Woody y sus amigos en el pasado. En esta ocasión, la amenaza no proviene de otro juguete, sino de una tablet llamada Lilypad, capaz de captar por completo la atención de Bonnie, la niña protagonista de la historia.

El avance oficial presentado por Pixar muestra cómo los juguetes quedan relegados mientras la niña pasa cada vez más tiempo frente a la pantalla. La trama pone sobre la mesa una preocupación que trasciende la ficción y que forma parte de los debates actuales sobre la crianza: el impacto que tienen los dispositivos electrónicos en el desarrollo infantil y en las relaciones sociales.

Especialistas en salud mental infantil consideran que el planteo de la película refleja inquietudes crecientes entre las familias. Según explican, el juego tradicional favorece la creatividad, la imaginación, la motricidad y la interacción con otras personas, mientras que el uso excesivo de pantallas puede reducir esos espacios de exploración y aprendizaje.

Diversas investigaciones también han advertido sobre los riesgos asociados a una exposición prolongada a dispositivos electrónicos durante la infancia. Entre las consecuencias señaladas aparecen dificultades en la atención, problemas emocionales, alteraciones del sueño y una menor tolerancia a la frustración, además de una creciente dependencia de los estímulos digitales.

Lejos de demonizar la tecnología, los especialistas coinciden en que el desafío pasa por encontrar un equilibrio. En ese sentido, Toy Story 5 busca abrir una conversación entre niños y adultos sobre el uso responsable de las pantallas y la importancia de preservar momentos de juego, creatividad y encuentro cara a cara en la vida cotidiana.

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